Pada awal saya masuk kuliah, yang terlintas dipikiran saya cuma ada 1, yaitu adalah lulus tepat waktu. Namun, seiring berjalan nya waktu, saya pun tersadar bahwa, jika saya hanya lulus saja dan tidak ada persiapan sebelum lulus, seperti mencari pengalaman kerja, ataupun mencoba membuat usaha sendiri.
Sebelum lulus, pada semester 1-4 saya sempat memiliki usaha sendiri, yaitu berjualan binatang ternak yaitu Leopard gecko, dan saya berjualan accesoris handphone, seperti headset, charger, casing dll.
Itu saya lakukan untuk mencari pengalaman bagaimana cara saya menangani buyer yang permintaan banyak sekali, jadi saya berbicara dengan orang yang belum dikenal saya tidak takut lagi.
pada semester 5-6 saya fokus ke pembelajaran, yaitu pembuatan penulisan, dan pada tingkat akhir semester 7-8 saya mencoba bekerja disebuah Team kecil dibidang IT, dan saya bekerja sebagai sistem analis, yang bertujuan untuk mengetahui bagaimana lapangan kerja yang sesungguhnya, walaupun saya sering absen dikelas, tetapi saya tetap masuk, karena pekerjaan yang saya ambil masih bisa dibilang part timer, saya sudah ke sulawesi, dan ke sumatra untuk mengimplementasi kan hasil kerja dari team kami, pengalaman yang saya dapat dari pekerjaan ini sudah lebih dari cukup untuk menghadapi kelulusan perkuliahan.
setelah lulus kuliah, saya mencoba melamar di perusahaan lain, karena saya sudah memiliki batu loncatan yang sudah saya lakukan pada tingkat akhir, mudah-mudahan semua berjalan dengan lancar.
Fadhil Riwanto
Minggu, 05 April 2015
Tugas 1 softskill (Etika dan profesionalisme TSI)
1. Pengertian Etika, Profesi, Teknologi dan informasi dan etika profesi IT.
Etika (Yunani Kuno: "ethikos", berarti "timbul dari kebiasaan") adalah sebuah sesuatu di mana dan bagaimana cabang utama filsafat yang mempelajari nilai atau kualitas yang menjadi studi mengenai standar dan penilaian moral. Etika adalah tindakan-tindakan yang dimiliki oleh setiap manusia, tak peduli itu baik atau buruk , benar atau salah.
Profesi adalah suatu identitas yang dimiliki oleh semua manusia, profesi lebih dikenal sebagai keterampilan seseorang dibidang tertentu yang dituang ke dalam kehidupan sehari-hari.
Etika Profesi merupakan suatu tatanan etika yang telah disepakati oleh suatu kelompok masyarakat tertentu. Kode etik umumnya termasuk dalam norma sosial, namun bila ada kode etik yang memiliki sanksi yang agak berat, maka masuk dalam kategori norma hukum.
Etika profesi IT Etika profesi IT adalah norma-naorma atau kaidah-kaidah manusia dalam menjalankan profesi atau pekerjaannya.dan mempertimbangkan segala tindakannya dalm melakukan pekerjaannya.
Profesi IT juga bisa dianggap sebagai 2 mata pisau, bagaimana yang tajam bisa menjadikan IT lebih berguna untuk kemaslahatan umat dan mata lainya bisa menjadikan IT ini menjadi bencana sosial, bencana ekonomi maupun krisis kebudayaan yang saat ini sering terjadi yaitu Pembuatan website porno, seorang hacker melakukan pengacakan rekening sebuah bank dan melakukan kebohongan dengan content-content tertentu, dan lain-lain.
Kita juga harus bisa menyikapi dengan keadaan teknologi, informasi dan komunikasi saat ini dengan arus besar data yang bisa kita dapat dengan hitungan per detik ataupun dengan kesederhanaan teknologi kita bisa melakukan pekerjaan kita menjadi praktis, tapi kita harus melakukan pembenahan terhadap teknologi sebagai inovasi untuk meringankan maupun memberantas resiko kejamnya teknologi itu sendiri. Dengan membangun semangat kemoralan dan sadar akan etika sebagai orang yang ahli di bidang IT . Tentu saja diharapkan etika profesi semakin dijunjung ketika jenjang pendidikan kita berlatar IT makin tinggi. Sedangkan keahlian dilapangan meningkat seiring banyaknya latihan dan pengalaman.
2. Ciri-ciri profesional seseorang di bidang IT
Seorang yang profesinya di bidang IT, harus memiliki karakteristik sebagai profesional IT. Ciri-cirinya adalah sebagai berikut :
1. Memiliki kemampuan / keterampilan dalam menggunakan peralatan yang berhubungan dengan bidang pekerjaan IT Seorang IT harus mengetahui dan mempraktekkan pengetahuan IT-nya ke dalam pekerjaannya.
2. Punya ilmu dan pengalaman dalam menganalisa suatu software atau Program.
3. Bekerja di bawah disiplin kerja
4. Mampu melakukan pendekatan disipliner
5. Mampu bekerja sama
6. Cepat tanggap terhadap masalah client.
3. Contoh - Contoh Pelanggaran Etika Profesi di Bidang IT
Pelanggaran HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual)
Pelanggaran ini sering disebut juga sebagai plagiarism, atau mengcopy hasil karya orang lain yang belum di patenkan. Mudahnya mengakses situs-situs dan mencari informasi di dunia maya, bisa mempermudah pelanggaran HAKI dilakukan.
Kejahatan Komputer
Etika (Yunani Kuno: "ethikos", berarti "timbul dari kebiasaan") adalah sebuah sesuatu di mana dan bagaimana cabang utama filsafat yang mempelajari nilai atau kualitas yang menjadi studi mengenai standar dan penilaian moral. Etika adalah tindakan-tindakan yang dimiliki oleh setiap manusia, tak peduli itu baik atau buruk , benar atau salah.
Profesi adalah suatu identitas yang dimiliki oleh semua manusia, profesi lebih dikenal sebagai keterampilan seseorang dibidang tertentu yang dituang ke dalam kehidupan sehari-hari.
Etika Profesi merupakan suatu tatanan etika yang telah disepakati oleh suatu kelompok masyarakat tertentu. Kode etik umumnya termasuk dalam norma sosial, namun bila ada kode etik yang memiliki sanksi yang agak berat, maka masuk dalam kategori norma hukum.
Etika profesi IT Etika profesi IT adalah norma-naorma atau kaidah-kaidah manusia dalam menjalankan profesi atau pekerjaannya.dan mempertimbangkan segala tindakannya dalm melakukan pekerjaannya.
Profesi IT juga bisa dianggap sebagai 2 mata pisau, bagaimana yang tajam bisa menjadikan IT lebih berguna untuk kemaslahatan umat dan mata lainya bisa menjadikan IT ini menjadi bencana sosial, bencana ekonomi maupun krisis kebudayaan yang saat ini sering terjadi yaitu Pembuatan website porno, seorang hacker melakukan pengacakan rekening sebuah bank dan melakukan kebohongan dengan content-content tertentu, dan lain-lain.
Kita juga harus bisa menyikapi dengan keadaan teknologi, informasi dan komunikasi saat ini dengan arus besar data yang bisa kita dapat dengan hitungan per detik ataupun dengan kesederhanaan teknologi kita bisa melakukan pekerjaan kita menjadi praktis, tapi kita harus melakukan pembenahan terhadap teknologi sebagai inovasi untuk meringankan maupun memberantas resiko kejamnya teknologi itu sendiri. Dengan membangun semangat kemoralan dan sadar akan etika sebagai orang yang ahli di bidang IT . Tentu saja diharapkan etika profesi semakin dijunjung ketika jenjang pendidikan kita berlatar IT makin tinggi. Sedangkan keahlian dilapangan meningkat seiring banyaknya latihan dan pengalaman.
2. Ciri-ciri profesional seseorang di bidang IT
Seorang yang profesinya di bidang IT, harus memiliki karakteristik sebagai profesional IT. Ciri-cirinya adalah sebagai berikut :
1. Memiliki kemampuan / keterampilan dalam menggunakan peralatan yang berhubungan dengan bidang pekerjaan IT Seorang IT harus mengetahui dan mempraktekkan pengetahuan IT-nya ke dalam pekerjaannya.
2. Punya ilmu dan pengalaman dalam menganalisa suatu software atau Program.
3. Bekerja di bawah disiplin kerja
4. Mampu melakukan pendekatan disipliner
5. Mampu bekerja sama
6. Cepat tanggap terhadap masalah client.
3. Contoh - Contoh Pelanggaran Etika Profesi di Bidang IT
Pelanggaran HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual)
Pelanggaran ini sering disebut juga sebagai plagiarism, atau mengcopy hasil karya orang lain yang belum di patenkan. Mudahnya mengakses situs-situs dan mencari informasi di dunia maya, bisa mempermudah pelanggaran HAKI dilakukan.
Kejahatan Komputer
Kejahatan
komputer atau computer crime adalah kejahatan yang ditimbulkan
karena penggunaan komputer secara ilegal. Kejahatan komputer terus berkembang
seiring dengan kemajuan teknologi komputer saat ini.
Beberapa jenis kejahatan komputer
meliputi Denial of Services (melumpuhkan layanan sebuah sistem
komputer), penyebaran, spam, carding (pencurian
melalui internet) dan lain-lain.
Etika Teknologi Informasi dalam Undang-undang
Dikarenakan banyak pelanggaran yang terjadi
berkaitan dengan hal diatas, maka dibuatlah undang-undang sebagai dasar hukum
atas segala kejahatan dan pelanggaran yang terjadi. Undang-undang yang mengatur
tentang Teknologi Informasi ini diantaranya adalah :
o UU HAKI (Undang-undang Hak
Cipta) yang sudah disahkan dengan nomor 19 tahun 2002 yang diberlakukan mulai
tanggal 29 Juli 2003 didalamnya diantaranya mengatur tentang hak cipta.
o UU ITE (Undang-undang
Informasi dan Transaksi Elektronik) yang sudah disahkan dengan nomor 11 tahun
2008 yang didalamnya mengatur tentang:
– Pornografi
di Internet
– Transaksi
di Internet
– Etika
pengguna Internet
sumber
https://raahmaad.wordpress.com/2013/10/20/etika-profesi-di-bidang-it-informasi-dan-teknologi/ http://id.wikipedia.org/wiki/Kode_etik_profesi
http://id.wikipedia.org/wiki/Etika
http://id.wikipedia.org/wiki/Etika
Selasa, 06 Januari 2015
Game Heartstone From Blizzard
Game ini adalah game Collectible Card Games online yang dibuat oleh Blizzard, setelah sukses membuat game World of Warcraft, lalu Blizzard membuat game yang lebih simple yaitu HEARTSTONE, Heroes of Warcraft, dimana kita bisa mengumpulkan kartu dengan cara membeli pack yang ada di store, cara mendapatkan uang nya cukup mudah, tidak perlu menggunakan uang asli untung membeli pack tersebut kita bisa melakukan beberapa cara sebagai berikut :
Farming gold dan pack
Untuk mendapatkan kartu, cara yang paling murah (walaupun lama) adalah menyelesaikan daily quest (saat ini nongol tiap jam 12 malam) dan achievement.
Untuk awal, selesaikan achievement sederhana pada link di bawah (terutama menaikkan level all char ke 10).
Daftar achievement dan quest : http://www.hearthpwn.com/forums/hear...in-hearthstone
Daily Quest
Daily quest diperoleh tiap jam 4 sore.
Usahakan selalu re-roll setiap quest quest jika reward bukan 60 gold. Cara reroll adalah dengan buka menu Quest di Main Menu dan menekan tombol silang merah di kanan atas tiap quest.
Untuk decklist permulaan bisa gunakan tutorial dari Trump untuk beginner deck di sub bab "Beginner Decks" pada link di bawah
http://www.hearthpwn.com/news/269-he...esources-tools
Card to Craft
Setelah mengumpulkan cukup banyak dust untuk crafting, utamakan untuk membuat kartu-kartu neutral terlebih dahulu karena bisa dipakai di banyak deck. Ada beberapa kartu neutral rare dan common yang hampir dipastikan dipakai di semua deck
kita juga bisa bertemu orang lain dari seluruh dunia untung membuat deck tersendiri dan bertarung bersama teman-teman dari seluruh dunia, gimana ? tertarik untuk mencobanya ? silakan download di website officialnya
sumber : http://us.battle.net/hearthstone/en/
Farming gold dan pack
Untuk mendapatkan kartu, cara yang paling murah (walaupun lama) adalah menyelesaikan daily quest (saat ini nongol tiap jam 12 malam) dan achievement.
Untuk awal, selesaikan achievement sederhana pada link di bawah (terutama menaikkan level all char ke 10).
Daftar achievement dan quest : http://www.hearthpwn.com/forums/hear...in-hearthstone
Daily Quest
Daily quest diperoleh tiap jam 4 sore.
Usahakan selalu re-roll setiap quest quest jika reward bukan 60 gold. Cara reroll adalah dengan buka menu Quest di Main Menu dan menekan tombol silang merah di kanan atas tiap quest.
Untuk decklist permulaan bisa gunakan tutorial dari Trump untuk beginner deck di sub bab "Beginner Decks" pada link di bawah
http://www.hearthpwn.com/news/269-he...esources-tools
Card to Craft
Setelah mengumpulkan cukup banyak dust untuk crafting, utamakan untuk membuat kartu-kartu neutral terlebih dahulu karena bisa dipakai di banyak deck. Ada beberapa kartu neutral rare dan common yang hampir dipastikan dipakai di semua deck
kita juga bisa bertemu orang lain dari seluruh dunia untung membuat deck tersendiri dan bertarung bersama teman-teman dari seluruh dunia, gimana ? tertarik untuk mencobanya ? silakan download di website officialnya
sumber : http://us.battle.net/hearthstone/en/
Tugas 3 Telematika
Batas Surga dan Neraka di Dunia Digital Sangat Tipis
Analisa :
ilmu bisa didapatkan dimanapun, setinggi apapun, namun ilmu juga bisa dijadikan pisau bermata dua, kita bisa menggunakan ilmu tersebut dijalan yang benar , namun ilmu itupun bisajuga dijadikan alat untung merugikan orang banyak, oleh karena itu, lebih baik indonesia lebih menghormati siapapun yang mempunyai ilmu yang lebih, sama seperti hacker di indonesia, mereka mempunyai potensial untuk menjadi security cyber, namun indonesia tidak bisa membuat hal tsb karena minimnya gaji dan alat.
sumber : http://tekno.liputan6.com/read/2146386/batas-surga-dan-neraka-di-dunia-digital-sangat-tipis
Sementara di Indonesia, pada data akhir tahun 2013 yang dipublikasikan Kementerian Komunikasi dan Informatika (Kemenkoninfo) tercatat ada lebih dari 1,2 juta serangan cyber yang terjadi di sepanjang tahun 2013, atau setara dengan 42 ribu serangan dalam sehari.
Studi ini menempatkan Indonesia sebagai salah satu negara dengan target serangan cyber terbesar di dunia, bersama dengan Amerika Serikat dengan 332 ribu serangan (11 ribu per hari) dan Tiongkok sebanyak 151 ribu (5 ribu serangan per hari).
Guna menanggapi kondisi tersebut, Indonesian Security Incident Response Team On Internet Infrastructure (Id-SIRTII) menggelar acara tahunan mengenai kemanan jaringan internet yang berlangsung selama tiga hari (3-6 November) di Bandung.
Acara ini akan melingkupi 3 sesi, yaitu seminar dan paparan hasil riset terbaru Id-SIRTII mengenai tren keamanan internet untuk hari pertama. Di hari kedua digelar kompetisi hacking 'National Cyber Security Competition'. Dan pada hari ketiga adalah 'National Internet Security Day (NISD) 2014' yang sekaligus menjadi puncak dari rangkaian kegiatan ini.
"Keamanan sistem informasi memerlukan perhatian dari berbagai elemen masyarakat. Untuk itu, kami mengundang audiens dari berbagai kalangan, mulai dari pemerintah, praktisi dan industri untuk duduk bersama berbagi pengalaman, strategi dan inisiatif guna menyelesaikan berbagai isu di bidang network security," ujar Ketua Id-SIRTII, Rudi Lumanto, dalam keterangan resminya.
Acara ini juga didukung oleh Virtus Technology Indonesia (Virtus), selaku penyedia solusi infrastruktur TI. Virtus yang merupakan anak perusahaan dari Computrade Technology International (CTI Group) sendiri diketahui telah cukup lama berkecimpung dalam pengembangan industri keamanan internet melalui kerjasama dengan berbagai principal seperti Sophos, Checkpoint, Thales dan HP Security.
Di acara kali ini Virtus khusus menghadirkan solusi enterprise security HP Tipping Point yang akan diaplikasikan pada babak final National Cyber Security Competition."
Analisa :
semakin hari, teknologi semakin berkembang, contohnya smartphone, semakin banyak orang yang memiliki smartphone, oleh karena itu banyak kesempatan bagi para pelaku kejahatan khususnya pada bagian perusakan cyber, kurangnya keamanan di indonesia mengakibatkan mudahnya kejahatan masuk ke cyber, oleh karena itu, indonesia butuh orang yang ahli dan berpengalaman untung mengurangi kejahatan tersebut.
sumber : http://tekno.liputan6.com/read/2128732/indonesia-jadi-negara-paling-rawan-serangan-cyber
"Liputan6.com, Jakarta - Menggunakan satu password yang sama untuk
banyak akun atau layanan berbasis internet adalah sebuah kesalahan yang
sangat fatal. Mungkin memang tujuannya adalah mempermudah,
membeda-bedakan password dari satu akun ke akun lain terkadang juga
berbahaya karena kita dapat dengan mudah terlupa.
"Liputan6.com, Jakarta - Di era digital, aksi hacking atau penetasan merupakan bagian yang tak terpisahkan. Namun, hacking ternyata merupakan salah satu fase untuk memahami teknik pengamanan dari serangan cyber.
Hal itu diungkapkan pakar internet Indonesia, Onno W. Purbo dalam acara 'How to become a good hacker' yang digelar di Cyber Building, Jakarta kemarin sore.
"Teknik hacking itu merupakan salah satu fase yang harus dilalui para praktisi keamanan cyber. Dengan jadi hacker mereka akan mengetahui cara berpikir pengintai atau pelaku kejahatan cyber dan bisa membuat penangkalnya," ungkap Onno.
Lebih lanjut, alumni Institut Teknologi Bandung (ITB) itu memaparkan tahapan yang harus dilalui para pelaku pengamanan cyber.
"Tahapannya jaringan, router, server, hacking, security dan forensik. Kita butuh para ahli forensik biar lebih mudah dalam mengamankan sistem digital kita," tambahnya.
Onno melanjutkan bahwa sebenarnya tindakan peretas maupun pengaman cyber secara praktik nyaris serupa. Bedanya, peretas bertindak sebagai penyusup untuk mengubah sistem, sedangkan pengaman cyber berusaha keras menutup akses peretas masuk melalui bahasa kode digital.
"Secara ilmu, hacker sama security cyber sama saja. Cuma bedanya orang yang punya ilmunya mau jadi orang baik atau orang jahat, batas surga dan neraka di dunia digital itu sangat tipis," tandasnya.
(den/dew)"
Hal itu diungkapkan pakar internet Indonesia, Onno W. Purbo dalam acara 'How to become a good hacker' yang digelar di Cyber Building, Jakarta kemarin sore.
"Teknik hacking itu merupakan salah satu fase yang harus dilalui para praktisi keamanan cyber. Dengan jadi hacker mereka akan mengetahui cara berpikir pengintai atau pelaku kejahatan cyber dan bisa membuat penangkalnya," ungkap Onno.
Lebih lanjut, alumni Institut Teknologi Bandung (ITB) itu memaparkan tahapan yang harus dilalui para pelaku pengamanan cyber.
"Tahapannya jaringan, router, server, hacking, security dan forensik. Kita butuh para ahli forensik biar lebih mudah dalam mengamankan sistem digital kita," tambahnya.
Onno melanjutkan bahwa sebenarnya tindakan peretas maupun pengaman cyber secara praktik nyaris serupa. Bedanya, peretas bertindak sebagai penyusup untuk mengubah sistem, sedangkan pengaman cyber berusaha keras menutup akses peretas masuk melalui bahasa kode digital.
"Secara ilmu, hacker sama security cyber sama saja. Cuma bedanya orang yang punya ilmunya mau jadi orang baik atau orang jahat, batas surga dan neraka di dunia digital itu sangat tipis," tandasnya.
(den/dew)"
Analisa :
ilmu bisa didapatkan dimanapun, setinggi apapun, namun ilmu juga bisa dijadikan pisau bermata dua, kita bisa menggunakan ilmu tersebut dijalan yang benar , namun ilmu itupun bisajuga dijadikan alat untung merugikan orang banyak, oleh karena itu, lebih baik indonesia lebih menghormati siapapun yang mempunyai ilmu yang lebih, sama seperti hacker di indonesia, mereka mempunyai potensial untuk menjadi security cyber, namun indonesia tidak bisa membuat hal tsb karena minimnya gaji dan alat.
sumber : http://tekno.liputan6.com/read/2146386/batas-surga-dan-neraka-di-dunia-digital-sangat-tipis
Indonesia Jadi Negara Paling Rawan Serangan Cyber
"Liputan6.com, Bandung - Menurut data yang dirilis HP Security, kasus kejahatan cyber diberbagai penjuru dunia telah meningkat sebesar 96% selama lima tahun terakhir. Tipe serangan yang mengancam para pengguna internet pun semakin beragam dan sulit untuk dideteksi.Sementara di Indonesia, pada data akhir tahun 2013 yang dipublikasikan Kementerian Komunikasi dan Informatika (Kemenkoninfo) tercatat ada lebih dari 1,2 juta serangan cyber yang terjadi di sepanjang tahun 2013, atau setara dengan 42 ribu serangan dalam sehari.
Studi ini menempatkan Indonesia sebagai salah satu negara dengan target serangan cyber terbesar di dunia, bersama dengan Amerika Serikat dengan 332 ribu serangan (11 ribu per hari) dan Tiongkok sebanyak 151 ribu (5 ribu serangan per hari).
Guna menanggapi kondisi tersebut, Indonesian Security Incident Response Team On Internet Infrastructure (Id-SIRTII) menggelar acara tahunan mengenai kemanan jaringan internet yang berlangsung selama tiga hari (3-6 November) di Bandung.
Acara ini akan melingkupi 3 sesi, yaitu seminar dan paparan hasil riset terbaru Id-SIRTII mengenai tren keamanan internet untuk hari pertama. Di hari kedua digelar kompetisi hacking 'National Cyber Security Competition'. Dan pada hari ketiga adalah 'National Internet Security Day (NISD) 2014' yang sekaligus menjadi puncak dari rangkaian kegiatan ini.
"Keamanan sistem informasi memerlukan perhatian dari berbagai elemen masyarakat. Untuk itu, kami mengundang audiens dari berbagai kalangan, mulai dari pemerintah, praktisi dan industri untuk duduk bersama berbagi pengalaman, strategi dan inisiatif guna menyelesaikan berbagai isu di bidang network security," ujar Ketua Id-SIRTII, Rudi Lumanto, dalam keterangan resminya.
Acara ini juga didukung oleh Virtus Technology Indonesia (Virtus), selaku penyedia solusi infrastruktur TI. Virtus yang merupakan anak perusahaan dari Computrade Technology International (CTI Group) sendiri diketahui telah cukup lama berkecimpung dalam pengembangan industri keamanan internet melalui kerjasama dengan berbagai principal seperti Sophos, Checkpoint, Thales dan HP Security.
Di acara kali ini Virtus khusus menghadirkan solusi enterprise security HP Tipping Point yang akan diaplikasikan pada babak final National Cyber Security Competition."
Analisa :
semakin hari, teknologi semakin berkembang, contohnya smartphone, semakin banyak orang yang memiliki smartphone, oleh karena itu banyak kesempatan bagi para pelaku kejahatan khususnya pada bagian perusakan cyber, kurangnya keamanan di indonesia mengakibatkan mudahnya kejahatan masuk ke cyber, oleh karena itu, indonesia butuh orang yang ahli dan berpengalaman untung mengurangi kejahatan tersebut.
sumber : http://tekno.liputan6.com/read/2128732/indonesia-jadi-negara-paling-rawan-serangan-cyber
Bahaya Jika Pakai Password yang Sama
"Liputan6.com, Jakarta - Menggunakan satu password yang sama untuk
banyak akun atau layanan berbasis internet adalah sebuah kesalahan yang
sangat fatal. Mungkin memang tujuannya adalah mempermudah,
membeda-bedakan password dari satu akun ke akun lain terkadang juga
berbahaya karena kita dapat dengan mudah terlupa.
Akan tetapi
tetap saja, menurut CEO layanan keamanan LastPas Joe Siegrist,
menggunakan satu password yang sama untuk banyak akun adalah hal paling
berbahaya yang bisa dilakukan di internet.
"Menggunakan kembali
password sama seperti menggunakan satu kunci untuk banyak pintu di rumah
Anda. Dan kunci itu dapat digunakan oleh orang lain, maka terbukalah
semuanya," papar Siegrist seperti dilansir laman Business Insider, Senin (25/9/2014).
Menurut
data yang dimiliki Siegrist, hal pertama yang dilakukan seorang hacker
setelah mencuri password adalah memeriksa apakah password tersebut
berfungsi pula pada akun atau layanan lainnya. Hal ini menunjukkan
betapa pentingnya menggunakan password yang berbeda-beda di tiap akun
dan layanan.
Untuk menghindari terlupa password, Siegrist
menyarankan agar para pengguna memanfaatkan sejumlah aplikasi pendukung.
Ada dua aplikasi yang sudah populer, yakni LastPass -- perusahaan yang
ia pimpin -- dan 1Password.
"Banyak pengguna yang tidak memahami
resiko yang dihadapi ketika mereka menggunakan kembali password yang
sama. Mereka berpikir tidak ada yang benar-benar mengintai mereka di
luar sana," lanjut Siegrist.
Meski begitu, Siegrist menyebutkan
bahwa kini sudah banyak layanan yang menerapkan sistem keamanan password
dua langkah. Hal ini diyakini mampu meminimalisir kasus pencurian
password pengguna intenet."
Analisa:
semakin hari semakin banyak pengguna internet di seluruh penjuru dunia, banyak website dan tempat untung menyimpan data di dunia maya yang melibatkan username dan password, jika ingin menggunakan password lebih baik gunakan dengan kombinasi angka dan huruf, apalagi jika menggunakan di banyak web, jika kita terkena keylogger(alat untung mencuri password) jika satu password diketahui, semua id kalian akan hilang.
sumber : http://tekno.liputan6.com/read/2092661/bahaya-jika-pakai-password-yang-sama
Selasa, 25 November 2014
INDONESIAKU
Indonesia, adalah nama dari sebuah Negara di kawasan Asia Tenggara. Indonesia adalah Negara kepulauan yang sangat besar, menurut data dari wikipedia
"Tahun 1972, Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia (LIPI) memublikasikan sebanyak 6.127 nama pulau-pulau di Indonesia. Pada tahun 1987 Pusat Survei dan Pemetaan ABRI (Pussurta ABRI) menyatakan bahwa jumlah pulau di Indonesia adalah sebanyak 17.508, di mana 5.707 di antaranya telah memiliki nama, termasuk 337 nama pulau di sungai. Badan Koordinasi Survei dan Pemetaan Nasional (Bakosurtanal), pada tahun 1992 menerbitkan Gazetteer Nama-nama Pulau dan Kepulauan Indonesia yang mencatat sebanyak 6.489 pulau bernama, termasuk 374 nama pulau di sungai.Lembaga Penerbangan dan Antariksa Nasional (Lapan), Pada tahun 2002 berdasarkan hasil kajian citra satelit menyatakan bahwa jumlah pulau di Indonesia adalah sebanyak 18.306 buah.
Data Departemen Dalam Negeri berdasarkan laporan dari para gubernur dan bupati/wali kota, pada tahun 2004 menyatakan bahwa 7.870 pulau yang bernama, sedangkan 9.634 pulau tak bernama
Dari sekian banyaknya pulau-pulau di Indonesia, yang berpenghuni hanya sekitar 6.000 pulau. "
Di bawah ini disajikan pulau-pulau utama Indonesia:
Negara yang sangat besar, namun dengan pulau sebesar ini, tentu banyak sekali sumber daya yang bisa kita manfaatkan dari semua pulau yang ada di Indonesia, namun, mengapa Negara Republik Indonesia Kita ini yang telah dibebaskan dari penjajahan oleh Pahlawan-Pahlawan kita masih belum bisa berdiri tegak dan kokoh, terutama pada perekonomian Indonesia, Indonesia memiliki hutang yang sangat banyak, banyak sekali lahan yang bisa kita garap, banyak tambang yang bisa kita gali, oleh karena itu mengapa Indonesia disebut tanah ajaib, karena semua tanaman bisa ditanam di tanah Indonesia.
Indonesia memiliki iklim tropis, dimana keseimbangan dalam bertanam menjadi hal yang paling unggul di Indonesia ini, namun mengapa beras masih import dari negara lain? mengapa Indonesia bisa terpuruk dan tidak kokoh seperti dulu lagi? apakah itu salah pemerintah? atau salah rakyatnya sendiri? sebaiknya kita bertanya pada diri kita sendiri, apa yang sudah kita lakukan terhadap negara Indonesia yang kita cintai ini.
"Tahun 1972, Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia (LIPI) memublikasikan sebanyak 6.127 nama pulau-pulau di Indonesia. Pada tahun 1987 Pusat Survei dan Pemetaan ABRI (Pussurta ABRI) menyatakan bahwa jumlah pulau di Indonesia adalah sebanyak 17.508, di mana 5.707 di antaranya telah memiliki nama, termasuk 337 nama pulau di sungai. Badan Koordinasi Survei dan Pemetaan Nasional (Bakosurtanal), pada tahun 1992 menerbitkan Gazetteer Nama-nama Pulau dan Kepulauan Indonesia yang mencatat sebanyak 6.489 pulau bernama, termasuk 374 nama pulau di sungai.Lembaga Penerbangan dan Antariksa Nasional (Lapan), Pada tahun 2002 berdasarkan hasil kajian citra satelit menyatakan bahwa jumlah pulau di Indonesia adalah sebanyak 18.306 buah.
Data Departemen Dalam Negeri berdasarkan laporan dari para gubernur dan bupati/wali kota, pada tahun 2004 menyatakan bahwa 7.870 pulau yang bernama, sedangkan 9.634 pulau tak bernama
Dari sekian banyaknya pulau-pulau di Indonesia, yang berpenghuni hanya sekitar 6.000 pulau. "
Di bawah ini disajikan pulau-pulau utama Indonesia:
Negara yang sangat besar, namun dengan pulau sebesar ini, tentu banyak sekali sumber daya yang bisa kita manfaatkan dari semua pulau yang ada di Indonesia, namun, mengapa Negara Republik Indonesia Kita ini yang telah dibebaskan dari penjajahan oleh Pahlawan-Pahlawan kita masih belum bisa berdiri tegak dan kokoh, terutama pada perekonomian Indonesia, Indonesia memiliki hutang yang sangat banyak, banyak sekali lahan yang bisa kita garap, banyak tambang yang bisa kita gali, oleh karena itu mengapa Indonesia disebut tanah ajaib, karena semua tanaman bisa ditanam di tanah Indonesia.
Indonesia memiliki iklim tropis, dimana keseimbangan dalam bertanam menjadi hal yang paling unggul di Indonesia ini, namun mengapa beras masih import dari negara lain? mengapa Indonesia bisa terpuruk dan tidak kokoh seperti dulu lagi? apakah itu salah pemerintah? atau salah rakyatnya sendiri? sebaiknya kita bertanya pada diri kita sendiri, apa yang sudah kita lakukan terhadap negara Indonesia yang kita cintai ini.
Antarmuka Telematika (Tugas 2)
Antarmuka
Pengertian antarmuka
( interface) adalah salah satu layanan yang disediakan
sistem operasi sebagai sarana interaksi antara pengguna dengan sistem operasi.
Antarmuka adalah komponen sistem operasi yang bersentuhan langsung dengan
pengguna. Terdapat dua jenis antarmuka, yaitu Command Line Interface(CLI)
danGraphical User Interface(GUI).
Telematika
Pengertian Telematika adalah saran komunikasi jarak
jauh melalui media elektromagnetik yang memiliki kemampuannya menstransmisikan
sejumlah besar informasi dalam sekejap, dengan jangkauan seluruh dunia, dan
dalam berbagai cara, yaitu dengan perantaraan suara (telepon, musik), huruf,
gambar, dan data atau kombinasi-kombinasinya.
Head up Display System
Sebuah head-up display systems, atau disingkat HUD,
adalah suatu tampilan transparan yang menyajikan data tanpa mengharuskan
pengguna untuk melihat dari sudut pandang biasa mereka. Asal usul nama ini
berasal dari pilot yang dapat melihat informasi dengan kepala “dinaikkan” dan
melihat ke depan, bukan memandang sudut bawah untuk melihat ke instrumen yang
lebih rendah. Meskipun HUD pada awalnya dikembangkan untuk penerbangan militer,
HUD sekarang telah digunakan dalam pesawat komersial, mobil, dan aplikasi
lainnya.
Contoh:
Pada awalnya HUD dibuat untuk
kepentingan penerbangan militer, sekarang HUD telah digunakan pada penerbangan
sipil, kendaraan dan aplikasi lainnya.
Tangible User
Interface
Tangible User
Interface(TUI), merupakan suatu antarmuka yang memungkinkan seseorang bisa
berinteraksi dengan suatu informasi digital lewat lingkungan fisik. Salah satu
perintis TUI ialah Hiroshi Ishii, seorang profesor di Laboratorium Media MIT
yang memimpin Tangible Media Group. Pandangan yang istimewanya untuk tangible
UI disebut tangible bits, yaitu memberikan bentuk fisik kepada informasi
digital sehingga membuat bit dapat dimanipulasi dan diamati secara langsung.
Contoh:
Salah satu penerapan TUI yang paling sederhana adalah pada mouse. Menyeret mouse melalui permukaan datar dan gerakan pointer pada layar sesuai merupakan cara berinteraksi dengan sistem digital melalui manipulasi objek fisik. Gerakan yang dibuat dengan perangkat tersebut memiliki hubungan yang jelas dengan perilaku yang dipicu sistem, misalnya pointer bergerak naik ketika anda memindahkan mouse maju. Teknologi ini membuat manejadi sangat mudah untuk mengusai perangkat input dengan bantuan sedikit koordinasi tangan dan mata.
Computer Vision
Computer
Vision (komputer visi) adalah ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin yang
melihat. Dalam aturan pengetahuan, komputer visi berhubungan dengan teori yang
digunakan untuk membangun sistem kecerdasan buatan yang membutuhkan informasi
dari citra (gambar). Data citranya dapat dalam berbagai bentuk, misalnya urutan
video, pandangan dari beberapa kamera, data multi dimensi yang di dapat dari
hasil pemindaian medis.
Contoh:
Browsing Audio Data
Browsing
Audio Data adalah metode browsing jaringan yang digunakan untuk browsing video
atau audio data yang ditangkap oleh sebuah IP kamera. Jaringan video atau audio
metode browsing mencakupi langkah-langkah sebagai berikut :
Menjalankan
sebuah program aplikasi komputer lokal untuk mendapatkan kode identifikasi yang
disimpan dalam kamera IP.
Transmisi
untuk mendaftarkan kode identifikasi ke DDNS (Dynamic Domain Name Server) oleh
pribadi alamat dan alamat sercer pribadi sehingga pasangan IP kamera dan
kontrol kamera IP melalui kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi
compile ke layanan server melalui alamat server pribadi sehingga untuk
mendapatkan video atau audio data yang ditangkap oleh kamera IP, dimana server
layanan menangkap video atau audio data melalui internet.
Contoh :
Speech Synthesis
Speech
synthesis adalah transformasi dari teks ke arah suara (speech). Transformasi ini
mengkonversi teks ke pemadu suara (speech synthesis)
yang sebisa mungkin dibuat menyerupai suara nyata, disesuaikan dengan aturan –
aturan pengucapan bahasa.
Contoh
:
sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Head-up_display
http://blog.pasca.gunadarma.ac.id/2012/06/22/telematika-dalam-dunia-teknologi-informasi-dan-penerapannya-di-e-commerce-dan-lainnya/
http://dwixuty.blogspot.com/2013/11/penerapan-computer-vision-dalam-bidang.html
https://freezcha.wordpress.com/2010/11/16/browsing-audio-data/
Rabu, 22 Oktober 2014
Perkuliahan Tingkat Akhir
Tidak terasa, waktu selicin belut tiba-tiba sudah tingkat akhir saja, 3tahun sudah dilewati susah senang bersama teman, bertemu dosen yang baik hati memberi nilai dan ada juga yang susah payah untuk mengejar nilai, ada juga mahasiswa yang aktif sekali dikelas, ada juga mahasiswa siluman (yaitu mahasiswa yang ada tanda tangan tetapi tidak ada mahasiswa nya). Dari jaman semester 1 hingga sekarang, tidak terlalu banyak perubahan pada kampus, tetapi sekarang ada gedung baru di kampus D yang sedang dibangun, namun selesai pada tahun 2015, yaitu disaat saya dan teman-teman saya meninggalkan kampus alias lulus(amin!). di bagian pengisian KRS pun masih penuh padat seperti dulu, walaupun tingkat akhirpun harus ikut mengrantri seperti kepala-kepala botak yang ada di kampus :(
Dan sekarang di semester 7 sudah harus persiapan judul untuk skripsi atau belajar untuk sidang kompre, namun, PI saya pun belum selesai ~~' , dosen pembimbing yang susah ditemui, di sms tidak dibalas, dan telpon direject pun menjadi tantangan pembuatan penulisan tersebut. Jika saya harus mengambil skripsi saya harus berhadapan dengan dosen pembimbing yang belum tau sifat-sifat nya, bisa dapat dosen yang enak, bisa ditemui dan bisa dihubungi, bisa juga dosen yang sibuk sampai untuk balas sms pun tak bisa ~_~. Mudah-mudahan angkatan saya bisa lulus tepat waktu sesuai waktu yang ditentukan. amin
Dan sekarang di semester 7 sudah harus persiapan judul untuk skripsi atau belajar untuk sidang kompre, namun, PI saya pun belum selesai ~~' , dosen pembimbing yang susah ditemui, di sms tidak dibalas, dan telpon direject pun menjadi tantangan pembuatan penulisan tersebut. Jika saya harus mengambil skripsi saya harus berhadapan dengan dosen pembimbing yang belum tau sifat-sifat nya, bisa dapat dosen yang enak, bisa ditemui dan bisa dihubungi, bisa juga dosen yang sibuk sampai untuk balas sms pun tak bisa ~_~. Mudah-mudahan angkatan saya bisa lulus tepat waktu sesuai waktu yang ditentukan. amin
Langganan:
Postingan (Atom)